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[ 2025/07/01 05:32 | ]
【遊戯王】霊獣新規キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
また遊戯王の話題ですが何か?

というわけで霊獣について改めて紹介です。


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[ 2014/09/16 21:15 | Comments(0) | 遊戯王OCGなど ]
【雑記】書き手のクセとか
小説や本、ゲームなどの文章には、その数だけ書き手が存在します。
そして、ある程度手技の固まった書き手の文章には、独特の
語り方(語り節とも呼べるような)、空気、話のテンポなどが
見られます。
要するに、文章に個性が出てくるわけです。

なぜこんな話をしてるかというと。

ギャルゲーを遊んでいて、そのギャルゲーが複数のライターで
書かれている場合、きちんと調合性を保たなければ、
文章がチグハグになってしまうんですよね。
以前keyのRewriteを遊んで、そのゲームには
「人類は衰退しました」の作者さんもライターに参加していた
のですが、明らかにこの人が書いただろここは、みたいな
場所がいくつかありました。

もちろん個性のない作品は印象に残らないため、よろしく
ないのですが、複数人でゲーム(に限らず創作物)を作る場合、
役割が被る人同士、ある程度は合わせる必要が
あるのかなぁ、と思います。

ま、ボッチな私には縁のない話ですが(泣)



そして関係ない話になりますが、

フリーペイントツールFireAlpaca
に指先ブラシが実装されたそうです。
頻繁にバージョンアップしていて、機能も良さそうなので
練習して使えるようになりたいです。

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[ 2014/09/08 22:32 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【遊戯王】霊獣デッキが不安定すぎる
現在のデッキレシピの構想はこんな感じ。
クリバンデットで落としてソウル・チャージで
ゴリ押しする構成。
こうでもしないと、聖霊獣騎が使えない。
というか、メインデッキの精霊獣があと2、
霊獣使いがあと1種類くらい来ないと
事故率が半端ない。

メインデッキ
霊獣使い レラ3 静寂のサイコウィッチ3
クリバンデット3 精霊獣 ペトルフィン3
ドラゴンフライ3 嵐征竜-テンペスト
霊獣使いの長老3

大嵐 おろかな埋葬
強欲で謙虚な壺3 ブラック・ホール
緊急テレポート3 サイクロン2
ソウル・チャージ3 霊獣の相絆3
激流葬2 奈落の落とし穴2
霊獣の連契2

エクストラデッキ
聖霊獣騎 ペトルフィン×2枚
聖霊獣騎 アペライオ×2枚
聖霊獣騎 カンナホーク×2枚
ジェムナイト・パール
ガガガガンマン 交響魔人マエストローク
鳥銃士カステル 電光千鳥
No.101 S・H・Ark Knight
No.16 色の支配者ショック・ルーラー
No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
ラヴァルバル・チェイン

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[ 2014/08/30 12:21 | Comments(0) | 遊戯王OCGなど ]
【遊戯王】フラゲが足りない
2014年10月11日 遊戯王OCGブースターSP「TRIBE FORCE」
に久しぶりに風属性の新テーマが来ます。
例によって興味ない方はスルーです。
情報源
hideの部屋http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7202/

儀式テーマの影霊衣、ペンデュラムテーマの妖仙獣など
興味深いテーマが追加されます。

その中で剣闘獣を思わせるトリッキーな動きをしそうな
霊獣デッキが面白そうなので組みたいのですが、
今の所情報が少なくてまともに回らないデッキになっています。
フラゲ情報はよ。

現在デッキ案。
レラがサイキック族なので、サイキックサポートを入れて、
ペトルフィンがレベル4なのでレベル4サポートを入れ、
サーチしやすい形にしています。

モンスター(20枚)
霊獣使い レラ×3枚 静寂のサイコウィッチ×3枚
召喚僧サモンプリースト×2枚 精霊獣 ペトルフィン×3枚
ドラゴンフライ×3枚 ファントム・オブ・カオス×3枚
デブリ・ドラゴン×3枚

魔法(17枚)
大嵐 おろかな埋葬
強制転移×3枚 強欲で謙虚な壺×3枚
ブラック・ホール ワン・フォー・ワン
緊急テレポート×3枚 禁じられた聖槍×2枚
サイクロン×2枚

罠(4枚)
激流葬×2枚
奈落の落とし穴×2枚

エクストラデッキ
聖霊獣騎 アペライオ×3枚 聖霊獣騎 カンナホーク×3枚
ジェムナイト・パール ガガガガンマン
恐牙狼 ダイヤウルフ 交響魔人マエストローク
鳥銃士カステル No.101 S・H・Ark Knight
No.16 色の支配者ショック・ルーラー No.52 ダイヤモンド・クラブ・キング
ラヴァルバル・チェイン

≪追記≫霊獣の情報フラゲが来たので、デッキ考え直さないと。
対象をとらない破壊が強そうです。

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[ 2014/08/26 20:00 | Comments(0) | 遊戯王OCGなど ]
【雑記】実験的な制作
「飯抜き少女」を作ったのは、何もコンテンツを増やすことだけが
目的じゃないです。色々と試したいことがあったので。

まず動作確認。「とあるゲー研部員の活動記録」制作時よりも
コモンイベントに色々盛り込んでいるため、実際に1本作らなければ
気付けないバグが数か所ありました。

次に制作にかかる労働力の目安。
シナリオの原本が出来あがっている状態から、それを打ち込み直す
のにどのくらいの時間がかかるか(80行くらいを1時間)、
また何に時間を取られるか(例えば、素材の選出では
音楽関係の視聴で時間を食う)、などを調べることができました。

最後にシナリオの内容の実験。
テーマを1つだけに絞って(空腹な少女)、どこまで書けるか?
を試したかった。
実際は書くことがかなり限定されたため、
かえって書きやすかったです。
ちょっとゴリ押しが過ぎたせいか反応は良かったり微妙だったり
したみたいですが。



ゲーム制作で気づいたことや考えたことを書けばネタになるのかも
しれないと思って書いてみたけれど、多分2、3個書いたらネタが
尽きそうです。ううむ。




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[ 2014/08/25 19:07 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【雑記】動作が軽い。こんな幸せな気持ちでデバッグするなんて初めて。もう何も(ry
HP更新情報のカテゴリタグをつけるまでもなさそうなので、
軽く報告。

「飯抜き少女」を始める時の動作が多分速くなりました。
ついでにコモンイベントに手動文字列定義(udb32)追加を
行いました。


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[ 2014/08/18 10:48 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【雑記】拍手コメありがとうございます
ウディフェス期間なので、作品登録ページに登録しても
どうせ誰も遊ばないだろうなと思っていた矢先だったので
うれしかったです。

意見や感想は、変に遠慮されるよりは
率直なものがありがたいですね。
そういった意味でも二重にありがたかったです。

シナリオの内容に関しては、私の今後のスキルアップが
課題なのでいいのですが

>>「始める」を押した後、物語に入るまでの時間が
ちょっと長かったかもです。

これはシステムの問題なので早急に解決しなければ
いけませんね。私のPCでも同じ現象が起きます(オイ)
心当たりはあるのですが、直せるかどうかわかりません。

ちょっと忙しくなってきていて、時間を取ること自体
厳しいので、ゲーム開始が遅いのを改善できるのは
1、2ヶ月くらい(もっと?)かかると思います。

(追記)ゲームがラグる原因分かりました(でも直すのは無理そうです)
私が愛用してたdefine命令が原因だったらしいです。
この命令を使用するとラグるみたいです。

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[ 2014/08/17 20:00 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]



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