>>コモンイベントを使わせてもらいました!
最初は戸惑いましたが、慣れていくとだんだん作れるようになり、
どうにか1本ゲームを作ることができました。
ありがとうございました!
おお、うれしい報告! 完成おめでとうございます。
そのゲーム、是非遊ばせてくださいな。
私の検索力じゃ見つからなかったです(涙)
未公開作品だったらごめんなさい?
【追記】
>>いま、私の友人の元へと渡っているので、
戻ってきたら公開しようかと思います。
上記の記事が、公開を催促してるように聞こえていたならすみません。
公開場所の確保などが面倒なのは、よく知ってるので、
無理して公開してくださらなくていいです。
公開するんだったら「ふりーむ!」や「vector」あたりにアップすれば
たくさんの人に遊んでもらえると思います。
余計なお世話ですがね。
最初は戸惑いましたが、慣れていくとだんだん作れるようになり、
どうにか1本ゲームを作ることができました。
ありがとうございました!
おお、うれしい報告! 完成おめでとうございます。
そのゲーム、是非遊ばせてくださいな。
私の検索力じゃ見つからなかったです(涙)
未公開作品だったらごめんなさい?
【追記】
>>いま、私の友人の元へと渡っているので、
戻ってきたら公開しようかと思います。
上記の記事が、公開を催促してるように聞こえていたならすみません。
公開場所の確保などが面倒なのは、よく知ってるので、
無理して公開してくださらなくていいです。
公開するんだったら「ふりーむ!」や「vector」あたりにアップすれば
たくさんの人に遊んでもらえると思います。
余計なお世話ですがね。
作文などの課題を出された時、なんでもいいから書いてと言われるのと
これそれについて書け、と言われるのでは、後者の方が取りかかりやすいです。
(わがままな人や、自分の持ちネタや発想が豊富な人は前者の方が
書きやすい場合もありますが)
自由にしていいと言われたら、逆に何をしていいのかわからなくなること
あります。
ネタ作りでも、テーマが抽象すぎると、何を詰めてゆけばいいのか
分からなくなります。
なので、とりあえず選択肢を絞ります。
抽象的なものを具体的にしてゆきます。
例:×学園物の純愛をテーマにしたい→抽象的すぎる
○学園物で、サッカー部の部員とマネージャーの恋愛
(季節は夏、大会の前に幼馴染やライバルとのいざこざあり)
をテーマにしたい
○の方が、イメージが沸きやすいですね。
そこからどんどん追加でネタを作ればいい感じです。
これそれについて書け、と言われるのでは、後者の方が取りかかりやすいです。
(わがままな人や、自分の持ちネタや発想が豊富な人は前者の方が
書きやすい場合もありますが)
自由にしていいと言われたら、逆に何をしていいのかわからなくなること
あります。
ネタ作りでも、テーマが抽象すぎると、何を詰めてゆけばいいのか
分からなくなります。
なので、とりあえず選択肢を絞ります。
抽象的なものを具体的にしてゆきます。
例:×学園物の純愛をテーマにしたい→抽象的すぎる
○学園物で、サッカー部の部員とマネージャーの恋愛
(季節は夏、大会の前に幼馴染やライバルとのいざこざあり)
をテーマにしたい
○の方が、イメージが沸きやすいですね。
そこからどんどん追加でネタを作ればいい感じです。
テキストの内容がいまいち分かりにくい、見づらい場合、
そのテキストに修正が必要となります。
1.簡略化
不要な言葉をカットします。
2.言い換え
専門用語や難しい言葉を、小中学生でも分かるレベルの
言葉に置き換えます。
3.句読点
長い文章には、「、」や「。」を入れると見やすくなります。
最近雑記ばっかりだったので、たまには別の記事も書いてみる。
簡単で基本的なことだけど、案外これを守り通すのは難しい。
いつの間にか長文や、意味不明な文を書いてしまっている自分がいます。
そのテキストに修正が必要となります。
1.簡略化
不要な言葉をカットします。
2.言い換え
専門用語や難しい言葉を、小中学生でも分かるレベルの
言葉に置き換えます。
3.句読点
長い文章には、「、」や「。」を入れると見やすくなります。
最近雑記ばっかりだったので、たまには別の記事も書いてみる。
簡単で基本的なことだけど、案外これを守り通すのは難しい。
いつの間にか長文や、意味不明な文を書いてしまっている自分がいます。
ダウンロード報告はそこそこあるし、今までの合計ダウンロード数は
多分500くらいはあるのですが、一向にゲームできましたー報告が
ありませぬ。
ウディタ製のギャルゲが増えたらいいなー的な軽いノリで
アップしたのですが、どうも上手くいかなかったらしい。
おそらく原因は
1.使いにくい
私流の命令ばっかりなので、他の人からしたら
新しい命令を覚えるのは苦痛でしょう。
そもそもウディタを初めて使う人は
コモンイベントどころかデータベースをいじる
だけでも苦痛だというのに、私のコモンイベントは
10以上のIDの設定個所があります。(いじるのは
ほんの一部ですが)
使い手のことを考えると、この設定個所を作り直し
解りやすくする必要がありそうですめんどくさい。
また、初期の素材が少なすぎて、自分で探さなければ
いけない、というのもハードルを上げているみたいです。
素材を自作して、素材数を増やすのが良さそうですめんどくさい。
2.そもそも使う人が少ない
ウディタ自体、ニコニコでも知名度が低い(再生数10万いってない)
ややマイナーなツールなのに、ウディタを使い、
さらにADVG制作に興味があり、私のコモンイベントを
HPまで来てダウンロードする人がいったいどれほどいるのか?
使用者が少ないと、改良案が出ないし、バグ発見が遅れるなど
フィードバックがうまくできなくなります。
本気で使う人を増やすことを考えるなら、制作ツール一覧とか
作ってるHP管理人達に頼んで、私のHPへのリンクを貼ってもらう
くらいのことをしないといけないと思いますめんどくさい。
結論、そんなことしてる時間がもったいないめんどくさい。
そもそもADVG制作ツールは星の数とはいかなくても、両指の数以上
存在するので、無理に私のコモンイベントを使わなくても、
合わなければそっちを使えばいいし、いっそ自作してもいいわけです。
ところで遊戯王の新しいパックの幽鬼(ゆき)うさぎが
めちゃ強い。
手札誘発の破壊効果持ちサイキックチューナーとか頭おかしい。
多分500くらいはあるのですが、一向にゲームできましたー報告が
ありませぬ。
ウディタ製のギャルゲが増えたらいいなー的な軽いノリで
アップしたのですが、どうも上手くいかなかったらしい。
おそらく原因は
1.使いにくい
私流の命令ばっかりなので、他の人からしたら
新しい命令を覚えるのは苦痛でしょう。
そもそもウディタを初めて使う人は
コモンイベントどころかデータベースをいじる
だけでも苦痛だというのに、私のコモンイベントは
10以上のIDの設定個所があります。(いじるのは
ほんの一部ですが)
使い手のことを考えると、この設定個所を作り直し
解りやすくする必要がありそうですめんどくさい。
また、初期の素材が少なすぎて、自分で探さなければ
いけない、というのもハードルを上げているみたいです。
素材を自作して、素材数を増やすのが良さそうですめんどくさい。
2.そもそも使う人が少ない
ウディタ自体、ニコニコでも知名度が低い(再生数10万いってない)
ややマイナーなツールなのに、ウディタを使い、
さらにADVG制作に興味があり、私のコモンイベントを
HPまで来てダウンロードする人がいったいどれほどいるのか?
使用者が少ないと、改良案が出ないし、バグ発見が遅れるなど
フィードバックがうまくできなくなります。
本気で使う人を増やすことを考えるなら、制作ツール一覧とか
作ってるHP管理人達に頼んで、私のHPへのリンクを貼ってもらう
くらいのことをしないといけないと思いますめんどくさい。
結論、そんなことしてる時間がもったいないめんどくさい。
そもそもADVG制作ツールは星の数とはいかなくても、両指の数以上
存在するので、無理に私のコモンイベントを使わなくても、
合わなければそっちを使えばいいし、いっそ自作してもいいわけです。
ところで遊戯王の新しいパックの幽鬼(ゆき)うさぎが
めちゃ強い。
手札誘発の破壊効果持ちサイキックチューナーとか頭おかしい。
fire alpaca
レイヤーのブレンド(通常、乗算とかのところ)が追加されたみたいです。
しかも5種類も!
結構前は焼き込み大好きで乱用してたのですが、実力はお察し。
あの頃よりは使いこなせる気がする。
気だけですが。