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[ 2025/06/29 07:37 | ]
【雑記】ハッピバースディ
ハッピバースディでぃーあ
私のHP~♪

ケーキを頬張る看板娘(予定)ラフ画。
色々とバランスが狂ってるけど、直す時間とれない。

毎年祝うのを忘れてるので、先に記事の予約。
(この記事は1ヶ月前に書いています)

6周年目だというのに、HP内コンテンツの少なさよ。

コンスタントに活動してる方を見ていると、日に日に
HPが充実していって楽しい。そして失踪するのも早いw
でも私と違い、成果を出してる分、立派だと思います。

さあ今年もダラダラと過ごしますか。

【追記】
書くの忘れてましたが、この子は今開発中のゲームに
登場予定はありません。
気が向いたらこの子用の短編ショートノベルでも作ってみます。

【追記2】
>>HP誕生日おめでとうございます!

ありがとうございます。当の私はいつものごとくHP誕生日忘れていて、
なんとなく自分のHPのブログ見ていると勝手に記事が増えて
ウオッ!? ってなりました。

絵も上手くなりたい。体の向き間違ってるし、左腕がありえない角度になってるし。
ぐぬぬ。練習サボってたのバレバレじゃないですか。

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[ 2015/06/21 00:06 | Comments(1) | 雑談・未分類 ]
【遊戯王】ペンデュラム召喚!

今日発売の遊戯王ストラクチャーデッキ『マスター・オブ・ペンデュラム』
買ってきて、さっそくデッキを組んでみました。

新しいデッキを組むのは久しぶりなので、色々と構築が甘いです。
Vジャンプ付録の魔術師さんが手に入らないので、安定性がガタガタに
なっております。このデッキ、決まれば場に常時5体並べられるくらい
展開力がすごいので、アド回復カードを抜いて、ワンキル型にするのも
ありかもしれません。

【追記】

>>私もストラクチャーかいました!
まさかデュエリストだったとは。

トランプウィッチも面白いけど、魔術師じゃないから
ペンデュラムスケール貼るとバニラ魔術師のP効果が
使えなくなるんですよね。まあ邪魔ならフィールド効果で割って
しまえばいいのですが。

この前のVジャンプがどこもかしこも売り切れだったので、ストラク手に入れ
られるか心配だったのですが、普通に買えてよかったです。
そして知り合いのインフェルノイドにボコボコにやられました。
ナチュル・エクストリオやクリムゾンブレーダーとか、突破できる気がしないwww

【追記2】
アドバイスありがとうございます。妨害札が少ないのは解ってるのですが、
妨害札を増やしすぎると今度はデッキ事故が起こる。
やはり安定化のためにはVジャン付録の慧眼の魔術師が必要みたいです。
おのれテンバイヤー。

いろいろいじってこんな形になっています。月の書とうさぎが心強い。






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[ 2015/06/20 11:44 | Comments(2) | 遊戯王OCGなど ]
【雑記】リリアさん可愛い



http://is-this-game.doorblog.jp/archives/39259980.html

Hero and DaughterというフリーRPGゲームを
やってました。召喚した女の子とパーティを組んで
魔王を倒しにいく、というゲームです。

ボスより強い指名手配犯を討伐など、やりこみ要素もあります。
とりあえず現在の最新ストーリーまで見たっぽいので、
次のアップデート待ちです。

メイド欲しい。庭掃除とか手伝ってもらいたい。

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[ 2015/06/14 23:06 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【HP更新情報・お知らせ】エンドロール処理命令実装
「ウディタでADVG制作 コモンイベント」に
エンドロール処理命令実装を実装しました。
http://3majos.web.fc2.com/game/advg_common/advg_common_1.html

面倒くさがりの人でも簡単に扱えると思います。
凝ったエンディングが作りたければ、自分でコモンイベントを
いじってくださいな。



「ウディタでADVG制作 コモンイベント」DL数
14/08/18 16:02版は105、15/02/24 19:06版は57でした。
ありがとうございました。

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[ 2015/06/12 22:07 | Comments(0) | HP更新情報・お知らせ ]
【雑記】モンハン新作情報キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
モンスターハンタークロス 公式HP
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/

発売予定は2015年の冬!
なんという受験生殺しwww

パッと見た感じでは、セルレギオス亜種っぽい子がいたのと、
討鬼伝っぽい空中モーション要素が印象的でした。
楽しみすぎる。wktk

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[ 2015/06/01 21:36 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【ゲーム制作メモ】シナリオにおけるNG
・キャラが多い……大人数を一度に出すと、何が何だか分からなくなります。
たくさんキャラを使いたい場合、必要のないキャラは無視するか、
あるいはキャラをチーム分けしてストーリーを並行させます
(ただし素人がやるとテンポが最悪になる。グダグダ)

・説明不足、説明過剰……説明が足りないとプレイヤーがストーリーを理解できなかったり
共感できなかったりします。逆に説明過剰ではストーリーで大事になる部分が、
他の枝葉末節なことによってぼやけてしまい、大事な部分がどれか分からなくなります。

・キャラ設定がなおざり……辛いものが苦手な娘がカレーを平気で食べている、などの
初歩的なミスだったり、行動や積極性、思考が場面によってバラバラだったりします。

・キャラがぶれる……上記と似てますが、少し違います。キャラのブレは、シナリオの進行
を優先しすぎて、キャラ設定を殺すことで生じます。例えば、最初は女王様っぽいドSな
キャラが、個人ルート入った途端ずっとしおらしくなっている、みたいなのです。
ドSなキャラ目的だったドMプレイヤーはガッカリものです。キャラ設定を無視した
シナリオを作ってないか注意です。

・わざとらしい伏線……白けます。半分ネタバレを食らっているようなものです。
もっと言うと、ほかの有名アニメやゲーム、小説などで用いられているのを流用するな、
ということです。オリジナルを大事に。

・ご都合主義……白けます。作者が、シナリオを完遂させる能力がないから手を抜いた、
と自白するようなものです。伏線を張らずに都合の良い展開にするのは、よほどの天才で
無い限りは駄目です。

・動機不足……人間、やる気を出すためには、分かりやすい目的、馬の鼻先につられた
ニンジンが必要です。動機が弱いと、このキャラなんでこんなことしてるん? みたいに、
プレイヤーが納得できなくなります。

・感動押しつけ……人が死に、病気で苦しみ、失敗し、財産を失い、
地位を失い、家族を失い、絶望し、でもその中で頑張っていく。ご立派ですこと。
しかし、そればっかりを書いたって感動してくれはしません。
おしるこを作るには、砂糖ばっかりまぶしても駄目です。お塩も結構必要です。
シナリオでも同じで、苦いことばっかりでは、苦いことは引き立たないものです。
甘いこと(愛とか、友情とか、成功とか)も隠し味に入れないと、
食えたもんじゃない。
苦さだけのゲテモノのシナリオにならないように。

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[ 2015/06/01 00:10 | Comments(0) | ゲーム制作メモ ]
【雑記】字ばっかりで目が痛くなりそう

ADVG『苺リスト』の暫定的な紹介HPを開設。

http://3majos.web.fc2.com/game/game_4/ichigo.html

こちらは体験版等はありません。

立ち絵はいまのところラフしかないので、きちんとしたのができたら
載せるつもりです。(失踪フラグON)






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[ 2015/05/25 01:10 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]



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