自作コモンイベントの命令が煩雑なので、何とかならないかと考えていると、
アイデアが浮かびました。
ファイル関連の命令をひとまとめにしたらいいんじゃね?
つまり、今まで$haikeiやら$cgやら使っていたのを
全部$fileで代用できるようにすればいい、と。
そして、拡張子について初心者はハードルが高いので、いっそ
こちらで拡張子は読み取ってしまおう、と。
例えば、CGフォルダにcg001.jpgを放り込んで、
$file<cg001と命令を打ち込むだけでCGが表示され、
同様に背景フォルダにback001.pngを放り込んで
$file<back001と命令を打ち込むだけで背景が表示される、
みたいな感じです。
まだ制作途中なので、作ったら更新します。
といっても今週は忙しすぎるので来週になると思います。
【追記】
思ったより早く実装できたので公開。order命令は今後機能追加予定。
http://3majos.web.fc2.com/game/advg_common/advg_common_1.html
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今日発売の遊戯王ブースターSPウィングレイダーズを3箱買いして
さっそく超量デッキを組んでみました。
レッドレイヤー当たらなかったのでプロキシにヤタガラスを使用。
ファントムナイツを手札コストにフィールド効果で
エクシーズする感じです。グレート・マグナスはロマン。
メインデッキにあと1種類くらい超量が欲しいところ。
【追記1】
>>超量いいですね! 私も組みたかったのですが、マグナライガーが
0枚という悲惨な事態になったので…。 私はRRを作ってみました。
サテライトキャノンぶっぱしてやるぜと思ったら相手が
帝で詰んでました\(^o^)/
超量パーツはファントムナイツ組みたい人が多いせいか、だいぶ安いので
シングル買いですぐ揃いますよ! RRといえば、あれだけたくさん
レベル4再録してるくせにライズ・ファルコン再録してないのは理解不能。
帝デッキは環境トップデッキなので、中堅以下のデッキで勝とうとしたら
メインからメタ張るしかないですね、生贄封じの仮面とかマクロコスモスとか。
ただ個人メタした時点で負けなような気もしますがw
【追記2】超量パーツすぐ揃うとか自分で言っておきながら、
レッドレイヤーが近所で900円……高い、買えない。
今月はモンハンクロスを買うから手持ちに余裕がないです。
http://3majos.web.fc2.com/game/tutorial/readme.html
チュートリアル●1.4.2自習を UPしました。
次回の項目は最後の山場、選択肢についての説明です。
これと次次回の変数の項目で、シナリオ制作チュートリアル
の基礎は終了です。残りはデータベースいじりと、応用くらいなので、
ようやく終わりが見えてきました。
待ってる方には申し訳ありませんが、気長にお待ちください。
チュートリアル●1.4.2自習を UPしました。
次回の項目は最後の山場、選択肢についての説明です。
これと次次回の変数の項目で、シナリオ制作チュートリアル
の基礎は終了です。残りはデータベースいじりと、応用くらいなので、
ようやく終わりが見えてきました。
待ってる方には申し訳ありませんが、気長にお待ちください。
せっかくのハロウィーンだというのに更新ネタがなくて困る。
ゴッドイーターの新作が欲しいけど、11月はモンハンの新作と
遊戯王のブースターSPが控えているから無駄遣いできない、
悲しい。
ブースターSPの狙いは超量テーマです。
面白い動きのテーマならいいのですが。
ゴッドイーターの新作が欲しいけど、11月はモンハンの新作と
遊戯王のブースターSPが控えているから無駄遣いできない、
悲しい。
ブースターSPの狙いは超量テーマです。
面白い動きのテーマならいいのですが。
ネタは思いつくだけでなく、ネタ自体の使い方も大事か?
使い方を変えれば印象が変化する。
料理で言えば、材料が同じでも調理方法で完成品が変わる。
音楽で例えると、楽譜が同じでも演奏者で雰囲気が変わる。
つまり考えるべきはネタの出し方でなくネタの活かし方?
多忙につきチュートリアル制作が止まっています。
時間に加え最近は体力まで無くなってつらい。
健康に気をつけねば。
使い方を変えれば印象が変化する。
料理で言えば、材料が同じでも調理方法で完成品が変わる。
音楽で例えると、楽譜が同じでも演奏者で雰囲気が変わる。
つまり考えるべきはネタの出し方でなくネタの活かし方?
多忙につきチュートリアル制作が止まっています。
時間に加え最近は体力まで無くなってつらい。
健康に気をつけねば。