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[ 2025/06/28 13:00 | ]
【HP更新】私にいい考えがある


自作コモンイベントの命令が煩雑なので、何とかならないかと考えていると、
アイデアが浮かびました。

ファイル関連の命令をひとまとめにしたらいいんじゃね?

つまり、今まで$haikeiやら$cgやら使っていたのを
全部$fileで代用できるようにすればいい、と。

そして、拡張子について初心者はハードルが高いので、いっそ
こちらで拡張子は読み取ってしまおう、と。

例えば、CGフォルダにcg001.jpgを放り込んで、
$file<cg001と命令を打ち込むだけでCGが表示され、
同様に背景フォルダにback001.pngを放り込んで
$file<back001と命令を打ち込むだけで背景が表示される、
みたいな感じです。


まだ制作途中なので、作ったら更新します。
といっても今週は忙しすぎるので来週になると思います。

【追記】
思ったより早く実装できたので公開。order命令は今後機能追加予定。

http://3majos.web.fc2.com/game/advg_common/advg_common_1.html



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[ 2015/12/15 19:55 | Comments(0) | HP更新情報・お知らせ ]
【雑記】モンハン楽しー
ブラックS装備一式をようやく作りました。
抜刀会心と集中と属性やられ無効が付きます。
大剣使いの私歓喜。

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[ 2015/12/14 00:54 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【雑記】モンハン新作

モンスターハンタークロス買いました!
楽しみすぎる。

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[ 2015/11/28 11:54 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【遊戯王】超量ひゃっほい


今日発売の遊戯王ブースターSPウィングレイダーズを3箱買いして
さっそく超量デッキを組んでみました。
レッドレイヤー当たらなかったのでプロキシにヤタガラスを使用。


ファントムナイツを手札コストにフィールド効果で
エクシーズする感じです。グレート・マグナスはロマン。
メインデッキにあと1種類くらい超量が欲しいところ。




【追記1】
>>超量いいですね! 私も組みたかったのですが、マグナライガーが
0枚という悲惨な事態になったので…。 私はRRを作ってみました。
サテライトキャノンぶっぱしてやるぜと思ったら相手が
帝で詰んでました\(^o^)/

超量パーツはファントムナイツ組みたい人が多いせいか、だいぶ安いので
シングル買いですぐ揃いますよ! RRといえば、あれだけたくさん
レベル4再録してるくせにライズ・ファルコン再録してないのは理解不能。
帝デッキは環境トップデッキなので、中堅以下のデッキで勝とうとしたら
メインからメタ張るしかないですね、生贄封じの仮面とかマクロコスモスとか。
ただ個人メタした時点で負けなような気もしますがw

【追記2】超量パーツすぐ揃うとか自分で言っておきながら、
レッドレイヤーが近所で900円……高い、買えない。
今月はモンハンクロスを買うから手持ちに余裕がないです。

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[ 2015/11/14 17:40 | Comments(1) | 遊戯王OCGなど ]
【HP更新情報】「ウディタでADVG制作 コモンイベント 」のチュートリアル更新
http://3majos.web.fc2.com/game/tutorial/readme.html

チュートリアル●1.4.2自習を UPしました。

次回の項目は最後の山場、選択肢についての説明です。
これと次次回の変数の項目で、シナリオ制作チュートリアル
の基礎は終了です。残りはデータベースいじりと、応用くらいなので、
ようやく終わりが見えてきました。

待ってる方には申し訳ありませんが、気長にお待ちください。


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[ 2015/11/08 11:49 | Comments(0) | HP更新情報・お知らせ ]
【雑記】欲しいものがたくさん
せっかくのハロウィーンだというのに更新ネタがなくて困る。

ゴッドイーターの新作が欲しいけど、11月はモンハンの新作と
遊戯王のブースターSPが控えているから無駄遣いできない、
悲しい。

ブースターSPの狙いは超量テーマです。
面白い動きのテーマならいいのですが。

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[ 2015/10/31 22:01 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【ゲーム制作メモ】ネタ活かし
ネタは思いつくだけでなく、ネタ自体の使い方も大事か?
使い方を変えれば印象が変化する。

料理で言えば、材料が同じでも調理方法で完成品が変わる。
音楽で例えると、楽譜が同じでも演奏者で雰囲気が変わる。

つまり考えるべきはネタの出し方でなくネタの活かし方?



多忙につきチュートリアル制作が止まっています。
時間に加え最近は体力まで無くなってつらい。
健康に気をつけねば。

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[ 2015/10/21 23:58 | Comments(0) | ゲーム制作メモ ]



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