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[ 2025/07/13 23:59 | ]
いよいよネタが尽きてきた
見てる人いないってのに、よく続いてるな自分。
ゲーム公開すれば来てくれる人もいるのかな。
あとちょっとで出来るから、それまで辛抱。

プライベートについては書かないように決めてあるから、
ブログのネタを探すのが(作るのが)難しい。

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[ 2012/04/04 00:00 | 雑談・未分類 ]
開発日記っぽいの
シナリオ制作中の様子です。

テキストエディタの様子
シナリオの制作は、

プロット制作

地の文、会話制作

命令文の追加

みたいな感じで作っています。
途中、素材を探すためにネットサーフィンしたり、
ネタをちまちま作ったりしてます。

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[ 2012/04/03 00:00 | ゲーム制作 ]
プロット制作テンプレート

プロット制作

【名前】
【いつ?】
【どこで】
【誰が?】
【何を?】
【どうした?】
【どうやって?】

【この場面での見せ場は何(どこ)?】
【この場面での目的(読者に何を感じてもらう、見てもらう)】
【見せ場を引き立てるための工夫】
【この場面で張る伏線】
【この場面で回収する伏線】
【遊び・仕掛け】
【メモ】
【ボツ】

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[ 2012/04/02 00:00 | ゲーム制作メモ ]
ゲーム作るのはやっぱり難しい
ゲームを完成させようとするのは初めてだから、
かなり苦戦している(未完成の中途品ならたくさん作ったが)。

まず、作業の能率が悪い。手際が悪すぎる。
こればかりは慣れなければ仕方ない。

そして、モチベーションの維持が困難だ。
自分は飽きっぽい性格だから余計に余所へ目移りしてしまいやすい。
気分が乗らなくても毎日何かしら作業すると良いと今では思っている。

大変だが、楽しい。充実していると感じる。

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[ 2012/04/01 00:00 | ゲーム制作メモ ]
更新することを、強いられているんだ!
書きたくなければ書かなくてもいい。
書きたくなくても書かなければならない。

どちらもある意味正しく、けれどどちらも不完全な考え。

物書きはある種の哲学のような気がします。

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[ 2012/03/31 00:00 | 雑談・未分類 ]
キャラの特徴について
例えばツンデレというのがあります。
内心は主人公などにデレデレしているけれど、恥ずかしいから
ツンツンした態度で接してきます。

この内面と外面のギャップがツンデレの魅力です。
そのギャップに悩むキャラを見て、人は愛らしいと思うのです。

さて、世の中にはツンデレキャラがたくさんいます。
が、どうも作者がツンデレの魅力を理解してなく、
ただ流行ってるというだけで作中にツンデレキャラを採用してるような風潮が見えます。

そういう作者のツンデレキャラを見ると、とても残念な気持ちになります。
このキャラがツンデレである必然性はないだろ、主人公に意味もなく突っかかってくるのは
全然可愛くないし、正直うっとうしいんだよ、と思ってしまいます。

キャラの特徴を考える際に、その特徴をどのように魅せるかをきちんと考えないと、
ただの薄っぺらい、存在価値のないキャラになってしまいます。

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[ 2012/03/30 00:00 | ゲーム制作メモ ]
まったりと
完成が遠いと、果てしない努力をしなきゃいけないと感じて
やる気がなくなる。

完成が近いと、もうほとんど出来てるんだからゆっくりしようよと感じて
やる気がなくなる。

……む、自分はどうも無気力な(面倒くさがり)人間らしい。

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[ 2012/03/29 00:00 | 雑談・未分類 ]



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