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[ 2025/07/01 14:38 | ]
【雑記】腕がなまってきたので
ゲーム制作の練習がてらに、アンドロイドアプリの
ASKノベルゲームメーカーなるもので
短編サウンドノベルを適当に作ってみました。

このアプリは、アドベンチャーゲーム制作キッドと、
アドベンチャーゲームのゲームエンジンを同梱した
アプリです。作ったゲームは、このアプリを
インストールしてる人以外遊べませんけど。

このアプリにより作ったアドベンチャー
ゲームを公開することができるサーバーも設けられていて、
制作者さんたちの作ったゲームが毎日のようにUP
されています。暇つぶしには良さそうです。

アプリもちょくちょくアップデートされているみたいで、
今後さらに良くなってゆくと思います。




本命のアドベンチャー制作ですが、まったり作ってます。
ウディコン? それっておいしいです?


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[ 2014/07/06 21:05 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【雑記】迷走
シリアスなシナリオプロットを作り、自己満足に浸った後
こんなの誰得だよ、と削除している日々。



ブ、ブログのネタが出てこない……
こうなったら自分自身に宿題を課すか。

問 ブログのネタを探す方法や手法を調査、考察せよ。

期限:月曜まで


自分で自分の首を絞めてどうするんだ。
というかネタなんていくらでも身近に転がっているはず。
自分で意識していないだけで。

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[ 2014/06/26 00:17 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【遊戯王】ヒーロー見参 ヒーロー見参 ヒーロー見参
ヒーローストラク明日発売! 新規カード盛りだくさん!
おろかな埋葬、奈落の落とし穴、カードガンナー、強欲で謙虚な壺など
豪華再録カードが付いてきます!
あの十代が使ったヒーローを君の手に!




うん、人に魅力を伝えるのって難しいね。
宣伝関係で働いている人はすごい。

このストラクでヤバイのはシャドーミストです。

E・HERO シャドー・ミスト
効果モンスター
星4/闇属性/戦士族/攻1000/守1500
「E・HERO シャドー・ミスト」の(1)(2)の効果は
1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。
デッキから「チェンジ」速攻魔法カード1枚を手札に加える。
(2):このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。
デッキから「E・HERO シャドー・ミスト」以外の
「HERO」モンスター1体を手札に加える。

(1)のサーチ効果はマスク・チェンジを搭載したデッキでしか使用
されないでしょう。問題は(2)の効果。どこから墓地に送られても
発動できるので、【シャドール】のようにデッキから好きな闇属性を
墓地に送ることが得意なデッキにヒーローが組み込める可能性が
出てきました。

こいつが来たおかげで、現在環境トップのカテゴリ【シャドール】に
無理なく「超融合」が入るようになります。
【シャドール】にもそのうち各属性対応の融合モンスターが追加
されるだろうけれど、それまでのつなぎとしてヒーローが
出張されそう。

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[ 2014/06/20 18:59 | Comments(0) | 遊戯王OCGなど ]
【雑記】よく使うショートカット
ctrl + Z:1つ戻る
ctrl + X:切り取り
ctrl + C:コピー
ctrl + V:貼り付け
ctrl + A:すべて選択
クリック + shift + クリック:範囲選択
ctrl押しっぱなし + クリック:ファイルなど選択、選択解除
F2:ファイル名変更
F6:ひらがなにする、スペースの代わりに打つとひらがな変換
F7:カタカナにする、スペースの代わりに打つとカタカナ変換

ウィンドウズOSの基本的なショートカットです。マックは知らん。
ショートカットなどに興味がある人なら、知ってて当たり前の知識。
知らなくてもPCは使えますけど、知っていると作業効率が段違いです。
他にもあるけれど省略。ググってみるといいかも。

友人らがPC初心者すぎてもどかしい。現代はスマホ万能だから、PCは
仕事等で使う簡単な作業くらいでしか使わないのかな?


知らなくても損はしないけれど、知っていると得をする知識も探せばあるはず。
シナリオ制作でも、知っておくべき知識みたいなのがあればいいと思う。

精神論がまかり通っていたスポーツも現代では科学的に解明されているから、
作り方があいまいなシナリオ制作にも、そのうち、人を喜ばせるためのメカニズム
みたいなのが開発されるんじゃないでしょうか(他力本願)

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[ 2014/06/13 22:00 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【雑記】息抜き
最近体力がないから、休憩をはさみつつ作業してる。
徹夜でテスト勉強みたいなことを昔やってたけれど、
今同じことやったら1週間くらい寝込むかもしれない。

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[ 2014/06/10 22:00 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【雑記】ギャグの作り方関係のページ見てきたけど
自分の思っているのと違う。
読者が油断している必要があることとか、
ギャグの賞味期限が1年持つかどうかというくらい極端に短いこととか、
読者を置いてきぼりにしたらギャグは成り立たないこととか、
結構大事なところが抜けている。

ギャグは究極的には、エンターテインメントの一種だから
楽しんでもらえなければ無価値なんですよね。
誰かに「楽しかった」と言ってもらえるものが作れるように
頑張るよ(`・ω・´)

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[ 2014/06/08 19:35 | Comments(0) | 雑談・未分類 ]
【ゲーム制作メモ】ギャグ考察2
【キャラ設定からいじる】
・不運体質(よくからまれる、なくし物をする、忘れ物をする、間が悪い等)
・プライドが高い(プライドを傷つける言動に対して沸点が低くなる)
・変態(おおよそ一般人から理解されない価値観を振り回す、ギャラリーの反応が大事)
・道具(基本使い捨てのネタ)
・こだわり(潔癖症、ケチ、職人、卓越した技能)
・学習能力0(似たケースで同じことやらかす、応用力がない)

【シナリオからいじる】
・計画を失敗させる、邪魔する(思い通りにゆかなくて焦る、いらだつ様を楽しむ)
・イレギュラーの介入(予定外、予想外、注意不足による不安因子の発生)
・からかう、いじる(いたずら、意地悪、余計なことをする)
・本筋から外れる(キャラの暴走、早とちり、勘違い、余計なひと言)
・お約束(バット振ったらバットが飛んで人に当たるとかそんなの、シリアスにしないよう注意)
・我慢させる(イライラしやすいキャラをいじる)
・機転きかせる(おせじ、嘘、フェイク、発想)


だれかギャグの作り方を体系化して本でも出してくれないかしら。

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[ 2014/06/06 22:23 | Comments(0) | ゲーム制作メモ ]



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